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Je suis Pablo Frey, un artiste, Cardist et consultant en magie basé au Mexique. Je travaille sur MSPRNT "FLWR" depuis plus de 3 ans et cela a été l'un de mes rêves de produire un jeu de cartes comme aucun autre ; quelque chose de différent, quelque chose qui montrerait à quel point l'art peut être unique.
Je suis Pablo Frey, un artiste, Cardist et consultant en magie basé au Mexique. Je travaille sur MSPRNT "FLWR" depuis plus de 3 ans et cela a été l'un de mes rêves de produire un jeu de cartes comme aucun autre ; quelque chose de différent, quelque chose qui montrerait à quel point l'art peut être unique.
Au début de 2018, j'ai commencé à travailler sur l'idée d'avoir quelque chose d'imprimé volontairement, car comme beaucoup d'entre vous le savent, parfois les jeux de cartes viennent de cette façon. En tant qu'artiste d'art conceptuel, j'ai dit "Pourquoi ne pas combiner mes deux plus grandes passions (l'art et les cartes à jouer) pour créer quelque chose d'unique ?" C'est ainsi que les premiers concepts de MSPRNT ont été élaborés, et maintenant, après 3 ans de travail acharné, nous avons MSPRNT 00 - "FLWR" .
CONCEPTION :
Le design du jeu est né d'une photo que j'ai prise lors de ma visite à "el Molino de las Flores" au Mexique. J'ai adoré les couleurs de la fleur elle-même et son beau contraste avec le ciel, mais je voulais en faire quelque chose de vraiment unique. J'ai commencé à expérimenter avec la photo jusqu'à ce que j'aie l'impression d'avoir trouvé la perfection dans l'imperfection des cartes à jouer. Je voulais représenter comment vous pourriez réparer quelque chose qui est si détruit et imparfait et le rendre complet et parfait.
Beaucoup de choses m'ont inspiré pour concevoir les illustrations de ce jeu, de la nature et des cartes à jouer, aux machines industrielles et aux artistes tels que Joseph Kosuth, Willem de Kooning et Marcel Duchamp.
Je voulais faire quelque chose qui embrasserait l'imperfection et améliorerait la connexion et l'affichage des cartes à jouer. Cela se fait à travers l'imperfection des cartes elles-mêmes, ce qui crée une illusion continue entre les cartes.
BOX :
L’étui est quelque chose de spécial pour moi parce que je voulais créer quelque chose que vous ne verriez normalement jamais fait exprès, et en même temps l'adapter au concept des cartes à jouer.
VISAGES :
Je voulais faire quelque chose de différent avec les figures car les cartes à jouer se font en deux phases : d'abord une face, puis l'autre face. C'est pourquoi il ne suit pas le même concept d'erreur d'impression à l'arrière, mais plutôt une erreur d'impression plus numérique de quelque chose lors de sa fabrication.
QUALITÉ ET IMPRESSION:
MSPRNT 00 - "FLWR" est imprimé par l'USPCC sur leur incroyable stock standard avec la finition Air-Cushion pour assurer la plus haute qualité possible et une longévité ultime, les ponts dorés seront fabriqués et remplis par Gamblers Warehouse. Ce jeu et ce concept spécifiques ne seront jamais réimprimés.
Fiche technique