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Family Values 2.0 par Mark Elsdon combine deux grands effets pour créer un effet mémorable. Combinant les points forts de Heirloom et du Phil Deck ; Mark Elsdon a créé une routine super simple mais très puissante.
Les valeurs familiales sont de RETOUR, mieux et plus facilement que jamais !
Nous vous apportons Family Values 2.0
Family Values 2.0 par Mark Elsdon combine deux grands effets pour créer un effet mémorable.
Combinant les points forts de Heirloom et du Phil Deck ; Mark Elsdon a créé une routine super simple mais très puissante.
Voici ce qui se passe :
L'interprète présente une vieille boîte de cartes à jouer datant du début des années 1900. Ils déclarent que les cartes appartenaient autrefois à la "famille Atkins". Dans la boîte, il y a une vieille photo en lambeaux de la famille, Frank, sa femme Mary et leur fille Eve. Malheureusement, l'histoire raconte que Frank était un gros buveur, un joueur et un coureur de jupons. Frank se considérait également comme un diseur de bonne aventure et croyait pouvoir prédire l'avenir des gens. L'interprète demande, avez-vous déjà entendu la phrase "votre carte est marquée?". Frank croyait que tout le monde avait une "carte" et écrivait les noms des membres de la famille et des amis au dos de toutes ses cartes à jouer. L'interprète montre les cartes dans la boîte pour qu'elles aient tous des visages différents et des noms de personnes différents écrits au dos. Le spectateur est invité à choisir une carte avec un nom au hasard ET une carte au hasard dans le pack.
L'interprète explique "L'histoire raconte qu'il y a eu un incendie dans la maison Atkins, heureusement Mary et la fille Eve se sont échappées indemnes mais malheureusement Frank a été tué. On dit que l'esprit de Frank vit toujours dans ses cartes et qu'il connaissait vraiment l'avenir". L'interprète montre maintenant que Frank tient une carte à jouer sur la photo... Cela correspond à la sélection du spectateur ! La photo est maintenant retournée. Il y a une confession écrite par Mary qu'ELLE a tué son mari Frank. Le nom librement choisi par le spectateur est MARIE.
Il s'agit d'une refonte de la version originale de Magic Box il y a plus de 10 ans. Cette fois, nous avons inclus un jeu d'aspect ancien imprimé personnalisé et des photos imprimées personnalisées. Il est prêt à sortir de la boîte. Nous avons également simplifié la manipulation et changé la routine/présentation
COMPREND :
"C'est génial ; j'adore la présentation"
- Marc Oberon
"Un effet hautement commercial que les magiciens et les mentalistes vont adorer. Super simple, super divertissant et super fort !
- Michael Murray
Routine et présentation originales qui peuvent encore être exécutées :
Le magicien exhibe une photographie en lambeaux de sa défunte grand-tante et de son oncle, expliquant que cette tante était une joueuse incurable qui avait aussi un fort intérêt pour la magie, un intérêt qui s'est transmis dans la famille.
Proposant une démonstration rapide, le magicien présente un jeu de cartes à jouer plutôt inhabituel. Le jeu mélangé a des faces régulières, mais leurs dos portent chacun un nom différent. Le spectateur choisit librement deux cartes du jeu, l'une pour décider d'une carte spécifique, l'autre pour décider d'un nom. On prétend que la carte sélectionnée était une favorite personnelle de la défunte grand-tante. Au grand étonnement de tous, il est révélé que l'oncle sur la photo tient la même carte ! Le magicien explique que ce qui est encore plus étonnant, c'est que le nom choisi est aussi le nom même de la tante sur la photo !
Mais comment le magicien peut-il prouver cela ?
Le spectateur est invité à retourner la photo et à lire le message au verso. Le message écrit à la main est en fait signé par le même nom sélectionné au hasard quelques instants plus tôt !
Fiche technique