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Anything 2 Anywhere/Jumpin' Jack Flash by Steve Gore

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Anything 2 Anywhere / Jumpin' Jack Flash Un système de localisation impossible très polyvalent et un moment de comédie visuelle inattendu ou une révélation de carte ! « Steve Gore a pris un joyau d'une intrigue classique et l'a poli pour en faire un diamant moderne incontournable. J'ai tout simplement

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Tout pour n'importe où / Jumpin' Jack Flash

Un système de localisation impossible très polyvalent et un moment de comédie visuelle inattendu ou une révélation de carte !

Steve Gore a transformé un classique en un joyau de l'intrigue et en a fait un véritable joyau moderne à voir absolument. Je n'ai jamais eu de meilleure réaction que cette révélation.
- Jamison Scott

« Quand Steve m'a montré Jumpin' Jack Flash, j'ai été bluffé. C'est audacieux, visuel et incroyablement polyvalent. Un tour de cartes incontournable ! »
- Vinny Sagoo

Il s'agit de deux effets totalement distincts, qui peuvent être combinés en une seule routine ou interprétés séparément. C'est un programme double, ou une double face A, si vous vous souvenez du cinéma ou du vinyle !

J'utilise une des options de performance d' Anything 2 Anywhere dans tous mes spectacles de stand-up et de scène depuis 25 ans, et une autre option, en version close-up, pour mon ambitieux numéro de cartes, comme ouverture permanente depuis deux ans. J'ai ajouté Jumpin'Jack Flash à ce même numéro ambitieux il y a deux ans et cela provoque toujours un fou rire inattendu. Ce sont ces moments d'humour surprenants qui vous marquent pendant des années !

Avec Anything 2 Anywhere, vous pouvez vraiment créer n'importe quoi (à condition que ce soit relativement petit) comme une carte pliée signée, un billet signé, une pièce ou une bague signée par exemple et le faire apparaître dans n'importe quel endroit impossible.

Pour mon ambitieux numéro de cartes, je l'utilise pour le final : la carte signée apparaît dans une enveloppe à l'intérieur de mon cordon VIP autour du cou. Pour ma routine de scène, j'ai un billet signé placé dans l'une des trois enveloppes. On les mélange et le spectateur en choisit deux à détruire, qui peuvent être brûlées ou déchiquetées. Il retire le contenu de l'enveloppe restante : il n'y a plus qu'un mot « Faux » ! L'attention est ensuite attirée par un ballon, exposé depuis le début. On y voit un œuf ou une boîte Kinder en plastique. On éclate ensuite le ballon et, à l'intérieur, une autre enveloppe. Celle-ci est ouverte, et à l'intérieur se trouve son billet signé ! De quoi se forger une réputation !

Avec Jumpin' Jack Flash, je l'intègre généralement à mon ambitieux jeu de cartes. Le spectateur mélange le jeu et je demande : « Serait-il possible que votre carte signée soit encore sur le dessus du jeu ? » Vous rabattez alors la carte du dessus sur le côté et le valet de pique apparaît en 3D de l'espace vide de sa carte. Il tient un message : « Non » ou « Malheureusement pas ou trouvé ! » Ou tout ce que vous voulez ! Écrivez simplement votre propre message sur la carte incluse.

Une option de performance alternative incluse consiste à faire tenir le Jack pop-up avec une petite carte à jouer de celle que vous venez de forcer !

JUMPFLASH
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