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Martin Gardner présente Vol 1
-60 ans de magie inédite, par le grand génie de la magie et des énigmes du XXe siècle
Nombre de pages : 352
Martin Gardner est ce grand, cet immense esprit scientifique du XXe siècle disparu en 2010, qui s’est avéré le plus grand vulgarisateur des mathématiques, et le plus prolifique dans ce qu’il est convenu d’appeler les « récréations mathématiques ».
Mais on oublie qu’il a d’abord été un magicien émérite et passionné, qui a sans cesse publié dans les revues magiques des tours, techniques, variantes, astuces qui ont fait pendant plus de 60 ans le régal de milliers d’illusionnistes anglophones.
C’est tout ce matériel inédit en français que les éditions Fantaisium publient aujourd’hui. On y trouve à peu près toutes les disciplines magiques, la moitié étant des tours de cartes. Le reste relève du mentalisme, de la magie pour enfants, des pièces, des dés, de l’impromptu avec objets usuels, etc. Les tours sont parus dans des revues aussi célèbres que Pallbearers Review, Ibidem, The Phoenix, Hugard’s Magic Monthly, Scientific American, The Sphinx, Epoptica, The Jinx, The Linking Ring, Genii, Magic Arts Journal… entre 1930 et 1992 !
Les magiciens que fréquentait régulièrement Martin Gardner sont devenus des références aujourd’hui : Theodore Annemann, Dai Vernon, Ed Marlo, Joe Berg, , Bruce Elliot,Paul LePaul, Karl Fulves, Bob Hummer, Stewart James, Dr. Jaks, Bill Simon, Frank Garcia, Stewart Judah, Milbourne Christopher… tous ont croisé son chemin et ont fait appel à lui pour un avis, une amélioration, une variante… Leurs noms reviennent souvent dans le livre, lors de citations des sources auxquelles Martin Gardner était très attaché.
Ce livre est paru à l’origine en 1993 aux USA sous le titre Martin Gardner Presents.
Extrait de la préface de Max Maven :
« Pendant plus de six décennies qu’a duré sa carrière littéraire, Martin Gardner n’a jamais cessé ses contributions aux magazines magiques. En 1975, il fut élevé à la dignité de Membre Littéraire par l’Académie des Arts Magiques. (…) Ce livre n’est pas qu’une compilation des trouvailles de Gardner. C’est aussi une chronique des idées fascinantes qui circulaient dans les cercles “intérieurs” de magie qu’il fréquentait. (…) On y trouve des effets directs et des présentations novatrices, avec des méthodes qui vont de l’utilitaire à l’ahurissant. Tout au long, vous vous délecterez du goût de l’inattendu qui a toujours défini Martin Gardner. »
La qualité collectionneur
Conscientes de l’importance qu’accordent les magiciens puristes aux beaux objets, comme elles l’ont fait pour Les Merveilles de la Prestidigitation, les éditions Fantaisium ont mis un point d’honneur à soigner la réalisation de cet ouvrage :
– reliure en dur avec tranche-fil
– dos rond
– signet textile
– papier semi-bouffant 90 grammes ivoire.
"On est agréablement surpris par les différents effets abordés tout au long de l'ouvrage à travers l'application des mathématiques sur des effets magiques, l'utilisation de cordes, anneaux, cartes ESP, pièces, dés, allumettes, effets de mentalisme… (…) Aucun doute donc sur le fait que ce livre doit faire partie de votre bibliothèque magique. C'est une référence du genre avec de très bonnes idées à découvrir ou redécouvrir." Magicus, oct. 2011
TABLE DES MATIERES COMPLÈTE du Tome 1 :
Chapitre Premier.— Avec un petit effort
1. L’hôtelier futé
2. Un effet de prédiction
3. Synchronisme
4. Le tour du piano
5. Attirance
6. Un retournement simple
7. D’une main à l’autre
8. Une révélation nouvelle
9. Les As de Marlo
10. “Faites comme moi” croisé
Chapitre Deux.— Cordes, anneaux, nœuds
11. Le nœud de Hunter amélioré
12. Le nœud dans la boîte
13. La bague hors de la cordelette
14. L’énigme des chaises, de la corde et de l’alliance
15. Un problème d’anneau et de ficelle dû à Hummer
16. Le stylo Houdini
17. L’anneau sur la baguette, de Jack Miller
18. L’anneau sur l’élastique
19. Sorcellerie aux ciseaux
20. Trois anneaux
21. La corde à travers le veston
22. Un nœud impossible
Chapitre Trois.— Rouges, noires et “hors de ce monde”
23. Trio de tours
24. Hummer + Weigle
25. Un effet “L’huile et l’eau”
26. Une subtilité pour “Hors de ce monde”
27. Un autre “Hors de ce monde”
28. Une autre présentation de “Hors de ce monde”
29. Les couleurs correspondantes
30. Un temps d’avance
31. Ruban - mélange - ruban
32. Les faux-mélanges permutant les deux demi-jeux
Chapitre Quatre.— Magie impromptue pour les jeunes enfants
33. La pièce de 10 c qui disparaît en main
34. Le pouce enlevé
35. Le couteau adhérent
36. Le couteau avalé
37. La salière qui disparaît
38. Les tours de palettes
39. Le tour de la palette appliqué aux allumettes
40. La pièce ou la grappe de raisin qui traverse la tête
41. “Faites comme moi” avec le nez
42. Le couteau de table qui disparaît
43. Quelle heure ?
44. Jouer avec les chiffres
45. Variations à la calculette sur le tour 12345679
46. Un sapin de Noël en papier
47. Lapins
48. Cinoche
49. Miam miam
50. Le billet qui grandit à vue
51. La souris sauteuse
Chapitre Cinq.— Ordinateur, orientation, ESP, 3 par 3
52. Des idées pour la magie sur ordinateur
53. Tours orientés
54. Coins déchirés
55. Le principe exceptionnel de Gardner
56. Les cartes ESP orientées
57. Une supercherie ESP
58. Les crayons dans le chapeau
59. Deux autres tours avec des crayons de couleur
60. Clairvoyance le dos tourné
61. Test de clairvoyance
62. Êtes-vous extra-lucide ?
63. Testez votre pouvoir psychokinétique
64. Pouvoir négatif
65. Un carré divinatoire
66. Les papiers paradoxaux
67. Prédiction au papier plié
68. Supplément sur le papier plié
69. La matrice 3 x 3
70. La matrice 3 x 3 avec des cartes ESP
71. Bizarrerie quantique
72. Un pari dessus/dessous
Chapitre Six.— Pompier, sauve mon gosse !
73. Par ici la “sortie”
74. L’incroyable allumette
75. L’allumette qui change de couleur
76. L’allumette brûlée et restaurée
77. Deuxième essai
78. Attrape-nigaud
79. Les points qui se multiplient
80. Les points qui disparaissent
81. L’allumette aimantée
82. Les allumettes enclavées
Chapitre Sept.— Epeler, effeuiller, miser, saliver, Biddle
83. Joker frondeur
84. Absurdité
85. Localisation en trois piles
86. Un tour d’épellation
87. Les écrivains de l’étrange
88. “Où est donc le Joker ?”
89. La donne de 10 cartes (Jonah card)
90. PUZ et ZLE
91. La séquence indestructible
92. Le Yin et le Yang
93. Faux jumeaux
94. Evitez le bide avec le “Biddle back”
95. Le principe du “plongeur”
96. Comment donner “en troisième”
97. Poker fermé
98. Une donne du milieu bidon
Chapitre Huit.— Plus de côtés que quatre
99. Six “sorties” pour un dé
100. Un tour de dés mathématique
101. Le dé rotatif
102. Pari un peu malhonnête avec dé un peu spécial
103. Le treizième (quart de) tour
104. Dés pairs, dés impairs
105. Dé-vination
106. Des dés, des allumettes et un gobelet
107. Chute de dés
108. Le sucre baladeur
109. Dé double
110. La carte de visite à cinq faces
111. Les balles-éponge voyageuses.