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Légendes Urbaines-Christian Chelman
Légendes Urbaines
13 ans après sa première édition de 1999, Légendes Urbaines de Christian Chelman est réédité pour un deuxième tirage limité.
C’est un très beau livre grand format relié en couverture rigide, avec une jaquette en couleur et 256 pages intérieures, dont 16 sont en couleur.
Légendes Urbaines
Description
13 ans après sa première édition de 1999, Légendes Urbaines est réédité pour un deuxième tirage limité.
C’est un très beau livre grand format relié en couverture rigide, avec une jaquette en couleur et 256 pages intérieures, dont 16 sont en couleur.
Qu’y a-t-il dans ce livre ? Tout ce qu’il est nécessaire de savoir sur la » magie bizarre » ou » magie fantastique « . C’est-à-dire ces routines qui sont en réalité des histoires agrémentées d’objets authentiques. Le magicien exécute des effets magiques aux moments opportuns, mais ce n’est pas l’essentiel. Le spectateur ressort de l’expérience avec une véritable sensation de merveilleux, et parfois même en se posant des foules de questions.
Le livre est conceptuel. L’auteur entraîne son lecteur dans 6 » voyages » dont les thèmes sont la voyance, les contes, la technologie, le chamanisme…
Mais Christian Chelman va plus loin. Il fournit toutes les clés pour que le lecteur devienne le créateur de ses propres routines de magie bizarre : les règles, les codes, les astuces pour créer une routine toujours plus efficace dans un seul but : surprendre le spectateur et l’entraîner là où il n’est jamais allé.
Avec le temps, ce livre est devenu tellement recherché que des exemplaires se sont vendus à plus de 1.000 euros sur internet. Il est considéré comme la « bible » incontournable de la magie bizarre.
Sommaire
Préparation au voyage : Le Viatique
- Mouvements et perception en illusionnisme
- Blitz
- Overblitz
- Chelman on Moe’s move a card
- The Chelman poker demonstration
- Astaroth
- Talismain
Premier voyage : Le Labyrinthe des Arcanes Majeurs
- One way
- Arcanes
- Zodiaque
- L’immortel
- Pacte
- Le voleur d’âmes
Second voyage : Le Cabinet des Curiosités
- Magie bizarre et suspension d’incrédulité
- Accessoires
- Miroir
- Maleficium
- Scarabée
- Malédiction
- Scarabys
- Le jeu des Medicis
- Psychostasie
- Fétiches
- Le septième voyage
- Midas
- Gumballs
- 4 pence
- 7 girls
Troisième voyage : Il était une Fois…
- Et si…
- La blague de Vanderdeken
- La princesse russe
- Le cadeau de Noël
- Irma
- Kami-kaze
- Clochette
- La jarre aux rêves
- Orphée
Quatrième voyage : Dans le Labo du Savant Fou
- Création d’un « hauntic »
- L’illusionnisme fantastique
- Le chasseur (Rhésus 1)
- L’héritage (Rhésus 2)
- Time trap
- Voyages
- IM-Files
- Equivox
- Options
- Le test du Mikado
- Trips
Cinquième voyage : A l’Ombre du Baobab
- Le sourire du fou
- Orishas
- Abricadabrac
- The magic box
- Vaudou
Sixième voyage : Sombres Prophéties
- Oracle
- Reliques
- L’hôte
- Prophéties
- Misericordia
- Heureux qui comme Ulysse…
- Hantyses : à l’assaut du mystère bruxellois
- Christian selon Lennart
- Celui qui garde la flamme
- Bibliographie
Notre avis
Quel plaisir de voir ce livre à nouveau retiré, il est devenu mythique depuis sa sortie. Ce livre est vraiment passionnant à lire tellement son contenu vous tient en haleine tout le long. Ne passez à côté de cette édition limitée, vous risqueriez de vous en mordre les doigts…
Ludo