MIND, MYTH & MAGICK - Tome 2-T.A Waters-Livre
MIND, MYTH & MAGICK - Tome 2
Expériences de mentalisme, lecture de pensée, psychométrie et autres phénomènes paranormaux.
Cet ouvrage de près de 1000 pages (publié en 2 tomes) contient quelque 200 effets de mentalisme originaux et passionnants, couvrant tous les phénomènes paranormaux comme la télépathie, la lecture de pensée, les prédictions, la cartomancie, etc. Vous y trouverez également des exposés brillants et d’une rare profondeur sur des sujets fondamentaux du mentatisme tels que : la psychométrie, les book-tests, la voyance, la triple prédiction et beaucoup d’autres encore !
MIND, MYTH & MAGICK - Tome 2
Expériences de mentalisme, lecture de pensée, psychométrie et autres phénomènes paranormaux.
Cet ouvrage de près de 1000 pages (publié en 2 tomes) contient quelque 200 effets de mentalisme originaux et passionnants, couvrant tous les phénomènes paranormaux comme la télépathie, la lecture de pensée, les prédictions, la cartomancie, etc. Vous y trouverez également des exposés brillants et d’une rare profondeur sur des sujets fondamentaux du mentatisme tels que : la psychométrie, les book-tests, la voyance, la triple prédiction et beaucoup d’autres encore !
Quelques exemples des routines incroyables qui se trouvent dans ces deux volumes
Vous arrivez sur scène et demandez au public de vous indiquer n’importe quel nombre (même à plusieurs chiffres) au hasard. Puis vous vous retournez pour montrer - épinglée dans votre dos - une feuille de papier. Sur cette dernière est écrit le nombre indiqué par le public ! Vous pourrez prédire, des heures, voire des jours à l’avance, la présence d’un spectateur qui vous est totalement inconnu, à une place précise dans votre public.
Vous pourrez faire apparaître un diablotin vivant, haut d’une cinquantaine de centimètres, au cours d’une séance de spiritisme éclairée à la bougie. Vous découvrirez un nom mentalement choisi grâce à un talisman qui s’anime de manière inexplicable dans une bouteille d’eau en provenance du continent perdu de l’Atlantide.
Imaginez que vous soyez en mesure de répondre aux questions les plus intimes du public sans avoir recours au moindre truc, de révéler à vos spectateurs des choses qui les concernent et qu’il vous était impossible de connaître, simplement en touchant un objet qui leur appartient ?
Voilà quelques-uns seulement des effets dont T. A. Waters a rêvé et pour lesquels il a mis au point des méthodes ingénieuses et pratiques qui vous permettront de les réaliser !
Tome 2 :
Mindscript 2 : La Prédiction au journal : Duplicitests - X-Positions - Mindscript 3 : La Divination de Symboles : Pairity - Grayven - Graydation - Grayce - Grayze - Trisonic - Pairception - Chartruse - Le cadre aux couleurs. - Magazine Miscellanea : Hellaphone - Albertest - In2ition - Kystic - No/Non - Touché - Heartbreaker - The Crimson Count - Cartomanic - Countact - Psychl : Tricessive - Namewave - Janussum - Alpharoah - Handbook - Windecks - Hexchange - 4ce - Quindary. - Cardiact : Pierception - Attaploy - Hallmark - Disposition. - Mynd : Flamulet - Clockout - Casheer - Threesum. - Spyryt : Bellsamo - Palimptest - Trayf - HCI. - Thynk : Tri-Beaut - Verball - Glowsure - Glowsout - Speakay - Cardblanche - Synsign - Courtship - Groupease - Twinner - Twindow - Twinsome - Tranceplant - Chronologic - Chronogram. - Myxtyr : Chairvoyance - Triverse - Trivarication - Pentab - Longwave - Blockhead - Standout - Boxcards - Qwhite - Mutattle - Backdate - Folderoll - Quinsation. - Mystyx : Tridonym - Psidentify - Circlet - Synchrowave - Spywave - Turnary - Blucue - Carousell - Increditable - Pentamoney - Pyrotica - Symbold. - Fynys : Sublimagery - Glimpression - Swindow - Cue-Bic - Decivision - Zodiaccount - Synwitch - Pagency - Cutout - Pholder - Trinitial - Quintastic. - T.A.R.O.T. : Stuckup - Coverup - Encounter - DemiJohnsson - TaroTwo - DoubleCheck - DeaLull - Pyratarot - AstraSpeculum - Stableau - Staboo - Gypsee - Trumpery - Trumpwave - Spooks - Arrangements - Jeux Dissymétriques - Jeux Marqués.
Qui était T. A. Waters ?
T. A. Waters est reconnu par ses pairs comme l’un des cerveaux les plus originaux et féconds dans le domaine du mentalisme. Son travail a été porté aux nues par des sommités telles que Bascom Jones, Charles Reynoids, Tony Andruzzi, Ricky Jay, Ted Lesley, John Thompson, Irv Weiner, Phil Goldstein et beaucoup d’autres.
Dans les années 1980, l’auteur a publié vingt et un fascicules dans lesquels il révélait ses secrets de mentaliste professionnel. Ces fascicules étaient vendus à une clientèle triée sur le volet pour plus de 300 dollars pièce !
Mind, Myth & Magick, Volume 1 et 2 regroupent, non seulement ces fascicules, mais également ce que T. A. Waters a publié dans diverses revues et livres spécialisés, ainsi que des effets inédits, expliqués ici pour la première fois - le tout illustré de nombreux dessins.
Outre ses écrits sur le mentalisme, T. A. Waters est l’auteur de nombreux romans, d’essais et de livres de magie. Ses romans se partagent entre la science-fiction, le fantastique, le roman gothique, les polars et les romans d’espionnage. En dehors de ces œuvres d’imagination, il est surtout connu dans le milieu magique pour son Encyclopedia of Magic and Magicians, une somme indispensable non seulement aux chercheurs et aux érudits, mais aussi à tous les amoureux de la magie.
Waters est également acteur et comédien ; il a joué dans plusieurs productions dramatiques new-yorkaises, on et off Broadway, allant de Shakespeare au théâtre expérimental contemporain.
Il a présenté des spectacles de mentalisme un peu partout sur la planète et écrit des articles et des monographies sur la lecture de pensée, la télépathie et bien d’autres sujets classiques du mentalisme. Ses idées originales et ses vues pénétrantes sont appréciées par tous les mentalistes contemporains.
Tome 2
500 pages
Format : 17,5 x 24,5
Couverture en dur
Relié-Jaquette
Traduit en Français par Richard Vollmer
Fiche technique
- Langue
- Français
- Magicien
- T.A Waters
- Niveau
- 2-Intermédiaire